En 12-trin vejledning til at opbygge din allerførste mobilapp: Del 2

{h1}

Du har wireframed din app, lavet et storyboard og testet din prototype. Læs del 2 i vores serie om, hvordan du designer og bygger din første mobilapp.

Artikel opdateret den 8. juli 2017

Design og opbygning af din allerførste mobilapp kan være ret udfordrende. For at give dig et generelt overblik over processen har jeg samlet denne 12-trins introduktionsvejledning. Denne artikel er del 2, der dækker trin 7 til 12. Sørg for at læse en 12-trin vejledning til at opbygge din allerførste mobilapp: Del 1 først for at gennemgå trin 1 til 6.

Hvis du allerede har læst del 1, lad os opsummere hvad du har opnået hidtil: Du har lavet en ide, skitseret på papir og skabt en testbar wireframe prototype. Selvom det føles som om det meste af arbejdet allerede er gjort, er sandheden at den egentlige proces er ved at begynde!

Denne infographic fra Kinvey giver et godt overblik over udviklingen af ​​en Android eller iOS app. Det er oprettet fra en undersøgelse af 100 udviklere og designet ud fra deres feedback (Bemærk: Du finder wireframingprocessen i denne grafik nær slutningen, mens mange udviklere vil oprette deres wireframes i starten af ​​projektet.)

Hvor lang tid tager det at opbygge en iOS- eller Android-app?

hvor lang tid tager det at opbygge en mobil app infographic

Fra: Kinvey Backend som en service [klik for at forstørre]

Trin 7: Bygg backend på din mobilapp

Nu hvor din app har været ret klart defineret, er det tid til at komme i gang på bagsiden af ​​dit system. Din udvikler skal oprette servere, databaser, API'er og lagringsløsninger.

En anden vigtig ting på din to-do liste på dette stadium er at tilmelde dig for udvikler konti på app markedspladser du udvikler til. At få din konto godkendt kan tage flere dage (afhængigt af platformen) og bør ikke afbrydes i sidste øjeblik.

Trin 8: Design appen "skins"

"Skins" er, hvad designere / udviklere kalder de enkelte skærmbilleder, der er nødvendige for appen. Din designers job er at komme med høj opløsning versioner af, hvad der tidligere var din wireframes.

I dette trin er det afgørende at inkludere alle kommentarer fra dine prototype testere (se trin 6). Når alt kommer til alt, forsøger du at opbygge en mobilapp, som din målgruppe rent faktisk vil bruge, derfor skal deres feedback guide dig mod det perfekte brugergrænseflade.

Trin 9: Test din mobilapp igen (ja igen)

Når din designer har afsluttet designskindene, er du klar til en anden testrunde. Tror ikke, at du er helt indstillet med hvad du har gjort indtil videre. Nu for første gang har du dit konkrete app-koncept helt på plads, alt grafik indsættes og al tekst som det skal være. Hvilket betyder at du endelig kan teste din app på den måde, den virkelig vil se ud.

For at teste din app kommer to fantastiske test apps til at tænke på: Notable Prototypes (formerly Solidify) og Framer. Disse apps giver dig mulighed for at importere dine app designs og tilføje links, hvor det er nødvendigt for at teste strømmen fra skærm til skærm.

Forvirre ikke dette trin med trin 6 (wireframing). I første omgang handlede det om at skabe den grundlæggende udseende af appen. Her har du implementeret det faktiske design og gjort det klikbart.

Trin 10: Gennemgå og fortsæt med at opbygge

Når du har givet dit design et testdrev og samlet mere feedback fra fremtidige brugere, bør du bruge disse nye ideer til at polere din appide. Du kan stadig bede din designer om at ændre layoutet, og du kan stadig fortælle din udvikler om at ændre noget på bagsiden.

Trin 11: Begræns hver enkelt detalje

Som du fortsætter med at bygge, vil du gerne have et konstant kig på din nye app. På f.eks. Android er det nemt at installere din appfil på en enhed for at teste dens funktionalitet i et levende miljø. iOS er anderledes - der skal du bruge en platform som TestFlight til at downloade og teste din app, som den fortsætter.

Dette trin er det sidste trin i app-udviklingsprocessen. Du kan overvåge din app helt indtil din produkt er færdig.

Trin 12: Slip din mobilapp!

App markedspladser har meget forskellige politikker, når det kommer til at offentliggøre en ny app. Android, for eksempel, gennemgår ikke nyligt indsendt apps med det samme. De går forbi på et tidspunkt og tjekker det, men du kan øjeblikkeligt føje din app til Google Play.

iOS er endnu en gang anderledes her. Apple forbeholder sig retten til at gennemgå og godkende din app, før den kan gå live. Der er ingen fastsat tidsramme herfor, men du kan forvente mindst en uge, før du hører tilbage fra dem.

For at overvinde dette hold er der noget andet du kan gøre: Send din app til PreApps. Som du sandsynligvis kan gætte fra sit navn, er PreApps en app markedsplads, der giver udviklere mulighed for at nå tidlige adoptere (også "lead users" -folk, der gerne vil være første til at prøve nye opfindelser) og modtage nogle af de allerførste feedback på dit mesterværk.

preapps

Når du har fået din app opført på de valgte appbutikker, er det tid til at markedsføre din app og få det set, men det er et emne for en helt anden fremtidig artikel!

RELATERET: 65 enkle, men effektive måder at markedsføre din mobilapp

Flere artikler fra howtomintmoney.com

  • 10 Big Legal Mistakes Made by Startups
  • 15 succes tips til første gang iværksættere
  • De 40 oftest stillede jobintervjuer
  • 12 tips til at få en job på en lovende start
Artikel opdateret den 8. juli 2017

Design og opbygning af din allerførste mobilapp kan være ret udfordrende. For at give dig et generelt overblik over processen har jeg samlet denne 12-trins introduktionsvejledning. Denne artikel er del 2, der dækker trin 7 til 12. Sørg for at læse en 12-trin vejledning til at opbygge din allerførste mobilapp: Del 1 først for at gennemgå trin 1 til 6.

Hvis du allerede har læst del 1, lad os opsummere hvad du har opnået hidtil: Du har lavet en ide, skitseret på papir og skabt en testbar wireframe prototype. Selvom det føles som om det meste af arbejdet allerede er gjort, er sandheden at den egentlige proces er ved at begynde!

Denne infographic fra Kinvey giver et godt overblik over udviklingen af ​​en Android eller iOS app. Det er oprettet fra en undersøgelse af 100 udviklere og designet ud fra deres feedback (Bemærk: Du finder wireframingprocessen i denne grafik nær slutningen, mens mange udviklere vil oprette deres wireframes i starten af ​​projektet.)

Hvor lang tid tager det at opbygge en iOS- eller Android-app?

hvor lang tid tager det at opbygge en mobil app infographic

Fra: Kinvey Backend som en service [klik for at forstørre]

Trin 7: Bygg backend på din mobilapp

Nu hvor din app har været ret klart defineret, er det tid til at komme i gang på bagsiden af ​​dit system. Din udvikler skal oprette servere, databaser, API'er og lagringsløsninger.

En anden vigtig ting på din to-do liste på dette stadium er at tilmelde dig for udvikler konti på app markedspladser du udvikler til. At få din konto godkendt kan tage flere dage (afhængigt af platformen) og bør ikke afbrydes i sidste øjeblik.

RELATERET: Ønsker du at hæve finansiering til din mobilappstart? Her er Ultimate Investor Pitch Deck

Trin 8: Design appen "skins"

"Skins" er, hvad designere / udviklere kalder de enkelte skærmbilleder, der er nødvendige for appen. Din designers job er at komme med høj opløsning versioner af, hvad der tidligere var din wireframes.

I dette trin er det afgørende at inkludere alle kommentarer fra dine prototype testere (se trin 6). Når alt kommer til alt, forsøger du at opbygge en mobilapp, som din målgruppe rent faktisk vil bruge, derfor skal deres feedback guide dig mod det perfekte brugergrænseflade.

Trin 9: Test din mobilapp igen (ja igen)

Når din designer har afsluttet designskindene, er du klar til en anden testrunde. Tror ikke, at du er helt indstillet med hvad du har gjort indtil videre. Nu for første gang har du dit konkrete app-koncept helt på plads, alt grafik indsættes og al tekst som det skal være. Hvilket betyder at du endelig kan teste din app på den måde, den virkelig vil se ud.

For at teste din app kommer to fantastiske test apps til at tænke på: Notable Prototypes (formerly Solidify) og Framer. Disse apps giver dig mulighed for at importere dine app designs og tilføje links, hvor det er nødvendigt for at teste strømmen fra skærm til skærm.


Video:


Da.HowToMintMoney.com
All Rights Reserved!
Genoptryk Af Materialer Er Mulig Med Henvisning Til Kilden - Hjemmeside: Da.HowToMintMoney.com

© 2012–2019 Da.HowToMintMoney.com