The Man Who Made Videospil Big Business

{h1}

Hiroshi yamauchi forvandlede nintendo fra en lille virksomhed til et globalt ikon. Hans passerer efterlader en utrolig kreativ arv i videospilbranchen.

For nogle kan videospil og navnet Hiroshi Yamauchi betyde lidt. Apples Steve Jobs er mere tilbøjelig til at komme i tankerne som et geni skaber. Yamauchi, der døde den 19. september i alderen 85, kunne ikke lide eller endda spille videospil. Men fra 1970'erne og den lille japanske forretningsmand forvandlede Nintendo fra en lille virksomhed til et globalt ikon. Hans indflydelse er større end dette; han tog videospilmediet og lancerede det mod den globale industri med flere milliarder dollar, vi kender i dag.

Det er hans forretningspraksis, der spydte denne succes. Ved hjælp af en blanding af intuition, kreativitet og lejlighedsvis barsk forretningshemmelighed sendte han Nintendo til toppen af ​​verden. Gennem flittige metoder samler han også en formue på $ 2,1 mia., Hvilket gør ham til den 13. rigeste mand i Japan. For et selskab med så lille start er omdannelsen en bemærkelsesværdig præstation. Her er en kort historie om en fantastisk mand og hans forretningsetik.

Små begyndelser

The Man Who Made Videospil Big Business: videospil

Hiroshi Yamauchi studerede på Waseda University i 1947, da han fik opkaldet til at være med i familiens virksomhed, som på det tidspunkt specialiserede sig i at lave spillekort. Unge og uerfarne steg Yamauchi alligevel til fremtrædende i 1949 efter hans bedstefar. Han var virksomhedspræsident for Nintendo i sine tidlige tyverne, en forfremmelse, der var genstand for langsigtede medarbejdere. Det var ikke længe før de gik i strejke; nægtede at udskyde Yamauchi fyret personalet, der stillede spørgsmålstegn ved hans myndighed. Det var den brutale beslutningstagning af en mand, der vidste, hvordan han ville drive sin virksomhed.

I løbet af de følgende årtier ledede han virksomheden på flere mislykkede forretningsforsøg, der næsten forårsagede konkurs. Men når Yamauchi bragte ingeniør Gunpei Yokoi kreative sind i forgrunden, fandt Nintendo sin sande kald. Med Yokoi's yderst fantasifulde legetøj, der viser sig at være et hit, var overgangen færdig - Nintendo var officielt kun til underholdning. Med en teknologisk revolution rundt om hjørnet var Nintendo nu klar til at gøre deres bevægelse.

Gør historie

The Man Who Made Videospil Big Business: business

Som teknologien i 70'erne blev forbedret, lavede Yamauchi en af ​​hans mest prescient beslutninger. At realisere underholdning kunne være en del af elektroniske produkter, som han begyndte at eksperimentere med den spirende videospilindustri. Den første indsats viste sig at være vellykket, og Nintendo producerede Arcade Games og Game and Watch-franchisen. Radar Scope, Space Fever og Sheriff var mindre hits i Japan, og med denne nye fundet succes udvides virksomheden til Amerika. Spillene viste sig ikke at være en succes i USA, der efterlod Nintendo igen for økonomisk sammenbrud. En stjerne spil udvikler var nødvendig.

I 1977 havde Yamauchi realiseret potentialet hos en ung designer ved navn Shigeru Miyamoto. Han tog en risiko i 1981, hvor selskabet står over for sin anden store skattekatastrofe, og lader Miyamoto designe, hvad der blev Donkey Kong. Et enormt hit, spillet bragte også opmærksomheden på Universal City Studios. De hævdede, at Nintendo havde overtrådt deres ophavsret til King Kong og lanceret en retssag. Dette blev ret katastrofalt, da amerikanske domstole regerede Kong Kong-franchisen, var i offentligheden, og at Donkey Kong klart ikke havde indflydelse på King Kong-filmen. Sukkeligt skammet, Universal Studio's fejl er ofte valgt til et af de mest pinlige øjeblikke i spilhistorie.

Med denne potentielle katastrofe afvigende skete, fortsatte Yamauchi med at indføre et talentfuldt team af kreative sind. Især parring af Miyamoto og Yokoi ville tjene selskabet deres ry under Yamauchis ledelse. I 1983 var Nintendo langt foran feltet; Præsidenten havde lanceret tre F & U-afdelinger, der konkurrerede om innovation, ekspertise og Yamauchis velsignelser. Denne virksomhedsledelse var matchet med en industriel udviklingsproces og en intuitiv bevidsthed om, hvad der ville forvirre offentligheden. Famicom (Nintendo Entertainment System - NES) blev lanceret i 1983. I 1985 gjorde det det til Amerika, og det var i Europa fra september 1986. Det var en fornemmelse, og Miyamotos milepælspil (Super Mario, The Legend of Zelda) stod let ude i spilverdenen. Imidlertid blev Yokoi's opfindelse spillet Boy (som matchet med de officielle rettigheder til Alexey Pajitnovs Tetris) i 1989 lanceret global succes. Mens Nintendo står over for en vis konkurrence fra rivalerne Sega og deres karakter Sonic, flyttede de til at knuse dem med udgivelsen af ​​NES efterfølger. Super Nintendo (SNES) blev udgivet i 1990 og var en anden fænomenal hit, der tillod Nintendo at dominere industrien frem til 1995.

Det havde været en meteorisk stigning til succes, men sådan knusende dominans varer sjældent. Fra 1996 er Nintendo blevet populært blandt Sony og Microsoft, men selskabets N64 og Gamecube-konsoller blev kritisk betragtet. Oprettelsen af ​​Pokemon fastholdt sin globale ikonstatus, og serien fortsætter med at være et stort hit for Game Boy. Siden Yamauchi's pensionering har Nintendo frigivet den meget populære Wii og 3DS (en udvikling af Game Boy). Wii U er deres seneste konsol, og den lancerede Next Generation-konsolkampen. Langsom salg til side, det er den sædvanlige fusion af kreativitet og direkte escapist sjov, matchet med ny teknologi til at inspirere branchen.

Eftermæle

Hiroshi Yamauchi

Altid en til at skubbe for ægte ekspertise med produkter, gjorde Yamauchi også den usædvanlige beslutning, at det var kunstnere, der lavede fremragende spil, ikke teknikere. Shigeru Miyamoto beviste ham rigtigt. På trods af at der ikke var nogen teknik baggrund, og hvad du ville forvente at være en relevant modvilje mod videospil, var det alene Yamauchi, der besluttede, hvilke spil der ville blive frigivet. Denne medfødte viden om, hvad der ville drive offentligheden vilde, gjorde Nintendo til et verdensberømt mærke.

Selv om han blev pensioneret i 2002, er arven, han har efterladt, uudslettelig. Videospil ville simpelthen ikke være, hvad de er i dag uden hans bestræbelser. Millioner ville ikke spille på Grand Theft Auto 5 lige nu, Xbox One ville ikke være lige rundt om hjørnet, og branchen ville stadig blive mired i et "geeky" billede, snarere end at være den milliard dollar indtjening tendens det er blevet. Imidlertid bør Yamauchi frem for alt blive husket for at stræbe efter perfekte produkter og kundeservice. Et eksempel på dette er NES's kundesupportlinje, som løb i 24 år, længe efter at konsollen var forældet! Disse attributter vil helt sikkert aldrig blive glemt af Nintendo.


Video: This New VIRTUAL REALITY Shooter is GORGEOUS (Zero Caliber VR Funny Moments)



Nylige Publikationer

Udtalelse Finansmand


Forretningsidéer Derhjemme




Populære Kategorier


Da.HowToMintMoney.com
All Rights Reserved!
Genoptryk Af Materialer Er Mulig Med Henvisning Til Kilden - Hjemmeside: Da.HowToMintMoney.com

© 2012–2019 Da.HowToMintMoney.com